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广阔的 VR 空间需要讲述一个故事

发布者:365bet官网
来源:未知 日期:2025-11-13 09:49 浏览()
或与哪吒亲自并肩作战,或重温圆明园废墟中“万花园”的盛景,或登上郑和宝船远渡重洋……近两年,各大博物馆、科技馆和游客纷纷推出不同主题的VR(虚拟现实)沉浸式展览。 VR领域的大型项目正在成为文化旅游行业冉冉升起的“新星”。 VR大空间是VR技术与LBE(基于位置)体验的结合。凭借720°全景视角、超清画质、互动系统,给观众带来“边走边看”的沉浸式体验。在空间叙事中,观众并不是观看屏幕,而是在空间移动的同时,获得视听体验和情感感受的变化,真正“进入”故事。从这个意义上说,做一个好的VR空间、讲一个好故事是非常重要的。d 故事。今年7月,南京博物院推出了VR大型沉浸式展览“看世界:坤舆万国全图”,以南京博物院“镇馆之宝”之一的《坤舆万国全图》为主题。展览设计为“看世界”、“苍冥对话”、“连接四海”三个章节,包括6个场景、18个分镜头,带观众穿越时空,回到明万历三十年(1602年),体验利玛窦、李之藻绘制“坤舆三万王全图”的过程。通过情节的穿插设计,给观众带来一场精彩的“画中”之旅。该展览凭借IP化的叙事、戏剧性的叙事以及严谨的学术支撑,获得了市场的良好反响。经过三个月的运营,观众体验人数突破10万人次,最高一日体验人数达2800人。内容开发和技术驱动发展带动了VR航天产业快速发展,优质项目不断落地。然而,该行业也存在一些效率低下的迹象。在“万物皆可泡”的市场环境下,一些地区只是跟风,导致出现了一些基本道理松散、同质化、套路化的低质量产品。此类项目通常涉及纸质导游,引导用户沿着固定的移动线路观看2D动画片。虽然主题不同,但动人的台词却大同小异。展览本应是??一种艺术享受,却变成了被迫观看。一个好的VR大空间应该提供更多实体展览无法带来的体验,用新技术、新形式讲好故事,而不是把VR当做噱头来赚取一次性消费。来自观众的重刑。行业的快速发展需要高质量的产品。随着版本的迭代和更新,观众会被吸引第二次、第三次使用,从而建立稳固的客户基础。目前,虽然不乏自有流量的IP,但很多VR改造还停留在“场景还原”的层面,缺乏驱动力和情感连接,沦为游式VR。不仅仅是缺乏深度和经验,而是技术的加持变成了单纯的技能展示。 VR和AR等新技术极大地扩展了人类的体验。作为VR大空间的主体,所获得的体验是现实世界与虚拟世界交互的产物。除了感官刺激外,它还具有情感价值。从这一点来看,好故事仍然是此类产品需要装机的主要。 (尹晓宇) (编辑:韩璐)
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